《开贴探索,如何才能集中资源攻破同一个目标,达成福利事件每日更新
《以3小时的演出时间为例,从概率论与数理统计的角度,来研究连击数与爆衣的收益
有玩家吐槽道:“好家伙,这也能当一门学术来研究?这游戏九十五卖你们真亏了。”
在各种热度之下,游戏销量开始爬升,
首日销量120万套!
第二日销量160万套!
对一个小品级的游戏来说,已经是相当不错的成绩。
……
游戏发售第三天,散人的直播继续,观众人气继续上涨,
直接来到了300万!
散人还没开播,直播间的观众就在热议:
“哥几个都是来听相声的,还是来看女观众爆衣的?”
“两样都占,不行啊?”
“哈哈哈哈,你们都好实诚啊。”
散人开播之后,稍微在经营界面拾掇了一下剧场,并且把之前爆的衣服全都装备在收藏柜里。
“咱们今天挑战新的剧场票房纪录哈!争取再搞几件新的服装!”
德纲:“今天又到咱俩说了,现场的观众满坑满谷。”
散老师:“人确实不少。”
德纲:“好多人还问我了,说来咱们逍遥社说相声,难不难啊。”
散老师:“大家都感兴趣。”
德纲:“各位,天下哪有那么简单的事啊。”
德纲:“难不要紧的,想办法攻克。老话说的好嘛,世上无难事,只怕有难事。”
散老师:“全是难事啊?”
台下观众:“哈哈哈哈哈哈!”
弹幕里不少观众提醒:“主播主播,观众们的衣服扣子又开始崩了。”
德纲:“其实,要是我跟别人一块说相声,我就放不太开。”
散老师:“怎么说?”
德纲:“跟散老师在一起,这就很踏实。咱们两家世代交好,那是父一辈子一辈的交情。”
选项一:你就跟我亲儿子一样。】
选项二:是啊。】
散人选了选项一,观众心情扣减25,嘘声一片,又有人朝台上扔鸡蛋。
散人:“这也不行啊,怼他不是很有节目效果么。”
弹幕:
“哈哈哈哈,逗哏正入活呢,让你给打断了。”
“感觉通常是逗哏的火力先开大,捧哏的属于防守反击。”