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第723章 彼岸好大一艘船(第2页)

这两份方案的设计框架,竟意外激活了陈默藏在深处的记忆。

第一款:颠覆传统的卡牌战略游戏

它在经典回合制框架下,创新性地融合了资源管理机制,引入类似《炉石传说》的法力值体系,并辅以动态速度条,彻底打破了传统回合制的僵化节奏。

更令人惊艳的是,游戏巧妙借鉴了《暗黑破坏神》的套装系统,通过两件套、四件套、六件套的阶梯式特效激活,实现角色能力的质变飞跃。

同时,它继承了彼岸前作卡牌手游的“无损换将”机制,使低稀有度式神也能凭借独特机制跻身核心战略组件。

这款游戏堪称华夏文化、深度策略与mmo养成的完美融合,与其说是卡牌游戏,不如说是一部以卡牌为载体的生态模拟器。

在陈默眼中,它俨然是彼岸卡牌系列游戏的集大成者——若说得直白些,就是一个拥有创新性的究极缝合怪。

至于它的天板有多高,就看这个工作室的“裁缝”功力如何了。

第二款:战术竞技类枪战手游

但此刻的陈默灵光乍现,为其勾勒出“大逃杀”模式的雏形,这正是后来风靡全球的“吃鸡”玩法。

至于技术实现层面,以彼岸团队国内顶尖、国际一流的技术底蕴,画面表现、3d渲染等皆不足为虑,真正稀缺的是模式创新与机制设计,而这恰是陈默最大的优势所在。

在审阅的众多方案中,约半数被直接否决,大部分获得三星评价,有三款游戏被打了四星,包括以古龙群侠为背景的武侠mmorpg、一款融合moba元素的fps(类似《守望先锋》)、一款略带人性考验的捕鱼类休闲手游。

而刚才说的那两款游戏,陈默毫不犹豫地打上五颗星,这意味着它们将获得彼岸最顶级的资源倾斜,并实现双端同步上线的待遇。

因为它们对标的目标,正是陈默记忆中那两款跟《王者荣耀》《金铲铲》分庭抗礼不落下风的名字:《阴阳师》与《和平精英》。

上面这些都是业务规划,梯队建设方面。

陈默一般不插手子公司和投资公司的具体运营,毕竟现在摊子越来越大,他先事必躬亲都没有这个精力,如果真要亲自来审查,轮一圈半年都不一定够。

所以他抓大放小,只关注关键节点,偶尔干预,但每逢插手必见效,就像古代的侠客,十步杀一人,抽刀必见血。

比如抖音去年的直播带货方向的确立和青藤学院的主播青训体系的搭建。

这种干预,既是对团队的扶持,亦是对创始团队一种威慑。

无形宣告一种:“你有我,对你很重要;没有你,对我不重要。”

在彼岸的体系架构下,陈默通过历年团建与制度设计,潜移默化地灌输一个理念:任何人都是可被替代的——无论是微信的张小龙、字节的张一鸣,还是饿了么的张旭豪,这些高管无一例外。

除了他自己。

过去几年,集团决策的百分百正确率,为他积累了近乎神话的个人威望。

这就是创一代所拥有的绝对掌控力——一种建立在理性与结果导向上的独裁。

然而当这个技术出身的创一代,翻至方案末页的技术附录时,一组代码片段让他陷入沉思。

他本欲从专业角度提出建议,却愕然发现:部分代码逻辑和语法已超出他的理解范畴,有些代码能看懂表述的意思,可有些代码他已经看不懂了。

就像那些曾以为永不褪色的记忆,终究会随时间淡去。

在小米打工和彼岸创立初期,陈默还身先士卒,带领技术团队通宵达旦,亲自参与核心代码的编写。而近几年,他的精力已全面转向战略规划、人事管理与资源配置

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